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TFBOYS之爱上你三生有幸

  匿名书友

  作者是有认真写的,起码很多背景资料不是光百度就完事的那种,但作者的写作能力实在堪忧。

  另外三大毒点:

  首先就是自嗨,作者笔力不行还要自嗨,很多时候作者写的场景都是默认“读者是主角”而不是“读者代入主角”,写出来的东西很多都是有断层的,你必须把他没写出来的东西脑补上,才能让表达连贯——前提是这波行动逻辑正常。

  例:战斗场景,主角在楼顶边缘,敌人在地面冲锋。主角看到敌人正面冲锋,先放AOE清理楼顶障碍物,画面一转,就成了敌人在楼顶另一方向的边缘放远程攻击打背,主角闪避,中间直接少了一段敌人绕后或主角转身位移的剧情——这还只是最简单的例子,复杂的不好简述。

  其次还是自嗨,作者明明开了个逆天金大腿,同时主角的性格塑造也算是低调淡然苟得住,然而一有剧情主角的行为模式就切换成了那种纯粹为了利益而无个人喜好的工具人——不需要脑子和逻辑,一切的行为只为作者喜好。

  例:作者前脚各种描写主角的性格行为和行事逻辑,后脚进了剧情就换了人。主角在剧情里遇到非零和博弈类护送支线任务,明明可以跟剧情等几天自然完成,偏偏要让持有关键道具的轮回者(无仇怨无利益冲突有短暂合作)交出道具好让他加速完成支线任务回归(无惩罚且此时敌人全灭),道具离手会判定此人主线任务失败(同一任务主角也完成过)系统惩罚跟死差不多,换句话说就是主角无故直接叫别人去死(主角没任何好处,纯损人不利己),最后还嫌别人不听话(对方犹豫/语言挤兑)并直接下杀手,或许作者觉得这类强行龙傲天的行为很霸气,但我就觉得很智障和出戏,而且还吃逻辑和设定——且不说主角的性格了,作者自己设定了不管在剧情里待多久,回归时间都是同一个瞬间,而且在前几个副本里,主角还曾经为了多拖一些时间练技能而对主线任务消极怠工。

  最后还是自嗨,作者牙口极好,吃得一嘴好设定和好铺垫,动不动就把前面写过的贵重/极品的技能/装备变相报废,同时乐园的属性设定和经济环境也很奇葩,不能细想——写半数据化的无限流,不把这些搞好,那还不如不写数据直接上剧情。

  例:合成天赋是核心,主要产品是装备和技能,然而作者都吃了。前面出现过几十个有数据的技能和装备,少说有二十个在主角剧情里占了一定比重,然而,当主角学会幻想具现后,前期那么多笔墨弄出来的合成装备都废了,遇到什么情况就是无脑王之宝库;当主角觉醒了响雷和铁木恶魔果实,前期好辛苦升合成天赋最后合出来的各种技能同样也废了,遇敌群战攻坚就千手真数,遇到单体就无脑雷击,战斗场面极其丑陋(例1那种跟这里一对比反而觉得还像个人)——连萧火火无脑捏莲花都比主角有看头,起码人家手上有活儿,特效颜值也高。

  PS:同类题材是越来越少了,好不容易有个看的,而且副本选择也还行,起码不是什么斗罗/超能之类的,但这作者真的除了查资料做准备的态度外,一无是处,当真可惜了——一边看一边骂一边接着看,看过了百万大关,还是顶不住了。

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